C4D材质灯光渲染初级教程 > 第三节 灯光基础其他参数

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本节介绍

本节主要以聚光灯为例子,讲解分析灯光的投影、光度、焦散等参数。

精彩笔记
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金逸松
笔记时间: 11:16  
噪波 : 光照 -- 只是对象 可见:只是光束
3天前
金逸松
笔记时间: 07:56  
采样值:控制区域阴影的精度和噪点
3天前
cat2cat
笔记时间: 14:51  
工程 排除 对象 球体后面球球的意思: 慢射 高光 影阴 层级;
3天前
cat2cat
笔记时间: 12:24  
重要:常规、细节、投影 和工程;这四个使用频率是比较高的
3天前
cat2cat
笔记时间: 11:15  
镜头光晕,可以把灯光类型改为范光灯,一般会在AE等后期软件里添加,实际使用并不多
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
mg阿拉德之怒官网章 灯光基础
第二章 三点灯光讲解
第三章 mg阿拉德之怒官网灯光
第四章 工作室灯光模拟
第五章 材质的讲解
第六章 程序纹理的讲解
第七章 UV的映射与制作
第八章 化妆品套装案例制作

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